Los cascos de realidad virtual (VR) han estado en el mercado durante años, incluidas varias iteraciones de Meta’s Reality Labs, más recientemente sus cascos Quest 3, presentados a finales del año pasado. Y aunque se han vendido millones de cascos de realidad virtual, todavía están lejos de ser un producto convencional.
Eso, sin embargo, está sujeto a cambios a medida que la realidad virtual comience a transformarse en XR, abreviatura de “realidad extendida”. Esto incluye no sólo imágenes de video que ocupan todo el campo de visión, sino también realidad aumentada, o realidad mixta, que combina imágenes generadas por computadora con el mundo real. Al menos durante los próximos dos años, la mayoría de estos dispositivos se parecerán un poco a los cascos de realidad virtual actuales: voluminosos, un poco pesados y molestos. Esto incluye incluso los dispositivos más recientes, como el Apple Vision Pro, que sale a la venta el 2 de febrero por la friolera de 3.499 dólares. Los lentes recetados opcionales cuestan $149 adicionales. Pero, con el tiempo, se reducirán en tamaño y precio con un factor de forma que se parece más a unas gafas normales que a una computadora atada a la cabeza.
Indicios de lo que está por venir
Ya hemos visto pistas sobre lo que está por venir. Las Google Glass, que ya no están disponibles ni siquiera en versión beta y mucho menos como producto real, consistían en gafas con pantalla de vídeo. Mientras escribo, llevo un par de Gafas inteligentes Ray-Ban Meta que no tienen una pantalla inteligente pero sí un micrófono y parlantes que me permiten obtener información sobre lo que estoy viendo a través de audio. Aunque son útiles, siguen siendo relativamente primitivos, con sólo unas cuatro horas de duración de la batería y capacidades limitadas. Con el tiempo, Meta y sus competidores lanzarán versiones más avanzadas de estas gafas que tendrán una pantalla inteligente, mayor duración de la batería y un software mucho mejor que podrá reconocer edificios y guiarte con mapas que podrás ver sin que tengas que mover los ojos. por lo que estás viendo y mucho más.
Puede llegar un momento en que alguna empresa lance gafas que le darán el nombre y una breve biografía de las personas con las que se encontrará en las fiestas, pero eso no estará disponible ahora ni en el corto plazo debido a limitaciones tecnológicas y preocupaciones de privacidad. Al menos por ahora, sería una pesadilla de relaciones públicas para Meta introducir esa característica.
Ya estamos viendo algunos productos nuevos prometedores. Visión Pro de Apple está lejos de ser algo que usarías en la calle, pero permite experiencias de realidad virtual y aumentada. Apple dice que cuando alguien entra en una habitación mientras llevas gafas, puedes verlo y él puede verte a ti, incluidos tus ojos. También te permite ver películas en lo que parece una pantalla gigante con una forma de sonido envolvente que Apple llama “audio espacial”. Y es el primer dispositivo Apple con cámara 3D.
Al precio actual, espero que Vision Pro sea comprado principalmente por desarrolladores y entusiastas de la tecnología adinerados, pero ese es a menudo el caso inicial con nuevas tecnologías que eventualmente pueden bajar de precio o demostrar su valor de manera que las personas estén dispuestas a pagar. un precio superior.
Entra Sony
Y ahora Sony ha entrado al campo con una dispositivo se describe como un “sistema de creación de contenido espacial inmersivo”, que incluye una pantalla XR montada en la cabeza. Está equipado con el procesador Snapdragon XR2+ Gen recién lanzado de Qualcomm, micropantallas OLED 4K y función de transmisión de video. El dispositivo, que aún no tiene nombre ni precio, se presentó el martes en el CES de Las Vegas. Dirigido inicialmente a desarrolladores y creadores de contenido, presenta “reconocimiento espacial”, con seis cámaras y sensores y un controlador de anillo para manipular objetos virtuales.
Otros jugadores
Hay varios otros ejemplos tempranos de esta tecnología emergente de realidad extendida. Snap, la empresa matriz de Snapchat, ofrece gafas ($380), con funciones AR limitadas, hay gafas Rokid Max AR, gafas inteligentes con teatro virtual Micro-OLED de 360” ($329), gafas Virtue One XR/AR ($439) y XREAL Air. 2 gafas AR ($399). PC.com eligió el Rokid Max como el principal contendiente y reconoció: “Todavía estamos lejos de tener gafas de realidad aumentada autónomas y completamente funcionales que puedan escanear su entorno y proporcionar actualizaciones en vivo e información contextual basada en lo que está mirando”.
IA generativa
La IA generativa, que está de moda en Silicon Valley, ya se está abriendo camino en algunas de estas primeras ofertas. Como escribió Brittan Heller en La información, “las tecnologías emergentes son parte de un ecosistema sinérgico. En lugar de anunciar la desaparición del metaverso, la IA generativa bien puede resultar ser su catalizador, impulsando el desarrollo acelerado de tecnologías de realidad extendida”. Aunque todavía son relativamente primitivos, hay un poco de tecnología de inteligencia artificial integrada en los Meta Ray-Ban Smartglasses, incluida la capacidad de responder preguntas básicas con más funciones programadas para finales de este año. Amazon tiene a Alexa integrada en sus Echo Frames y podemos esperar una mayor integración de la IA a medida que las gafas de realidad aumentada sigan evolucionando.
Larry Magid es periodista tecnológico y activista de seguridad en Internet. Contáctelo en larry@larrymagid.com.