Health Care Should Be Designed for the Extremes of Life

“La adopcion de “Las nuevas ideas y el ritmo del cambio en la atención sanitaria pueden quedar rezagados con respecto a otras innovaciones que los consumidores experimentan todos los días”, dice Yves Behar, diseñador industrial y fundador de la firma de diseño proyecto fusibleLa gente, continúa Behar, se frustra cuando compara su experiencia en clínicas y hospitales con, por ejemplo, la experiencia de consumo que tienen en una tienda Apple. La creencia de Behar de que el diseño puede tener un impacto positivo en la vida de las personas lo lleva a centrarse en lo que él llama “diseño para audiencias extremas”, como niños, ancianos, personas con neurodivergencia y personas con problemas de movilidad.

“Gran parte del diseño se centra en la parte intermedia y cómoda de la vida, cuando uno es feliz, tiene salud y dinero”, afirma. “Para mí, el diseño es más necesario cuando el cambio es más extremo”. Un ejemplo es Ánimoun robot de aprendizaje con inteligencia artificial diseñado para niños autistas y neurodivergentes. “Resultó ser increíblemente útil para todos los niños, especialmente durante la pandemia de COVID-19”, afirma Behar.

Desde su lanzamiento en 2022, Moxie ha tenido más de 4 millones de conversaciones con niños, con un reportaron una mejora del 71 por ciento en habilidades sociales como la asertividad, el compromiso social y el autocontrol para quienes juegan con él regularmente. Otro invento de fuseproject, y el favorito de Behar, es el Cuna robótica SNOOLa cuna imita el método del reconocido pediatra Harvey Karp para calmar a los bebés, que consiste en envolverlos, hacerlos callar y balancearlos.

“La IA reconoce cuando el bebé está inquieto y grita, y comienza a crear el ruido y el movimiento como respuesta”, dice Behar. “Es el primer y único dispositivo médico que tiene recibió la aprobación de la FDA Por su capacidad para mantener a los bebés dormidos de forma segura boca arriba y evitar el SMSL. [sudden infant death syndrome].”

Este artículo aparece en la edición de julio/agosto de 2024 de Revista WIRED del Reino Unido.

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