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Capcom no es ajeno a hacer el mismo juego dos veces. El editor ha realizado múltiples tomas de sus juegos «Street Fighter» y ha renovado franquicias anteriores como «Bionic Commando», pero su franquicia de remake más exitosa ha sido «Resident Evil». Sus equipos han hecho magia con una serie que comenzó en PlayStation en 1996. Las actualizaciones ofrecen más que texturas mejoradas y una resolución aumentada. Capcom ha realizado reconstrucciones a gran escala, donde los desarrolladores han reinventado la serie. Han agregado nuevas arrugas al diseño, mejorado la jugabilidad y desarrollado ritmos de la historia. LO MEJOR DE LA SERIE
El último remake es “Resident Evil 4”. El original de 2005 reescribió lo que era posible para el género de terror y supervivencia, y su influencia se puede ver en juegos como «Dead Space» y los últimos títulos de «God of War». Rehacer un clásico tan querido presenta muchos desafíos y agrega mucha presión a los desarrolladores. Afortunadamente, el equipo de Capcom manejó la tarea con aplomo debido a la reverencia de los desarrolladores por la visión del original. Sigue las hazañas de Leon S. Kennedy, un sobreviviente del brote de zombis de Raccoon City. Ya no es un oficial novato sino un agente del gobierno altamente capacitado enviado a buscar a la hija secuestrada del presidente de los Estados Unidos, Ashley Graham. Su investigación lo lleva a España, donde se topa con aldeanos homicidas, que forman parte de un culto misterioso. A través de una campaña de 20 horas, los jugadores deberán localizar a la niña y detener otro incidente de riesgo biológico que involucra a un parásito llamado Las Plagas. La perspectiva por encima del hombro se popularizó con “Resident Evil 4” y ahora aparece en muchos videojuegos. (Capcom) CONSTRUYENDO SOBRE VIEJAS INNOVACIONES
La principal innovación que introdujo «Resident Evil 4» fue un nuevo ángulo de cámara sobre el hombro y un énfasis novedoso en el género de terror y supervivencia. El original se centró en la acción y abrumó a los jugadores con aldeanos enloquecidos. Indujo una sensación de pánico ya que Leon tuvo que defenderse de los enemigos armados mientras huía. El estrecho ángulo de la cámara creaba una perspectiva más íntima y visceral que acercaba a los jugadores a la acción, pero también creaba puntos ciegos que provocaban ansiedad. La nueva versión se basa en este fantástico sistema al agregar una nueva funcionalidad al cuchillo. En el pasado, era un arma de último recurso cuando los jugadores se quedaban sin balas, pero ahora le permite a Leon parar ataques con solo presionar un botón en el momento oportuno. Por supuesto, esto se equilibra con el hecho de que los cuchillos se degradan con el tiempo. Agrega un elemento de habilidad al combate que acentúa la nueva granularidad del juego de armas. En el pasado, los jugadores podían hacer cosas como disparar dinamita en las manos de los enemigos o derribar hachas en el aire con balas. Ahora, si los aldeanos están invadiendo Leon, los jugadores pueden disparar a los enemigos en la pierna para ralentizarlos y, al mismo tiempo, exponerlos a una patada circular que los derribe, o pueden disparar lámparas llenas de aceite para llover fuego sobre los enemigos. El nivel del carro minero tiene más una vibra de «Indiana Jones y el Templo Maldito» ya que los jugadores se defienden de los cultistas y disparan a los interruptores para mantener el carro en marcha. (Capcom) SIGILO ÚTIL
La otra mejora es un énfasis renovado en el sigilo. A veces, entrar en una habitación llena de enemigos es una mala idea; en cambio, es mejor agacharse y acecharlos para sacrificar a los objetivos. Los jugadores también pueden colocar trampas o usar elementos ambientales como un candelabro para eliminar a los enemigos. Todo esto actualiza el juego para que se sienta más moderno y al mismo tiempo se mantenga fiel al original. Esa es la línea que los desarrolladores han estado superando con éxito con los remakes. No solo encontraron formas de hacer que los juegos se vean modernos, sino que también hicieron los cambios correctos para renovar la jugabilidad sin dejar de ser fieles al espíritu del original. Los desarrolladores ampliaron la primera pelea de Leon con su ex compañero Krauser y es una pelea de jefes en toda regla. (Capcom) MEJOR QUE EVENTOS DE TIEMPO RÁPIDO
Una de las mayores mejoras es cómo los desarrolladores manejaron los eventos de tiempo rápido. El elemento fue una forma inteligente de agregar un elemento de juego a lo que era esencialmente una escena de corte, pero con el avance de la tecnología desde 2005, tales escenas están pasadas de moda, son restos de una época en la que el hardware no podía seguir el ritmo de la imaginación de los desarrolladores. El remake de «Resident Evil 4» en su mayoría evita esta reliquia, optando por crear experiencias más completas que fluyan a la perfección. En lugar de una pelea rápida con cuchillos con Jack Krauser, los jugadores participarán en una batalla real contra un jefe, mientras que otros momentos, como uno en el lago, se sentirán más épicos y fluidos sin las interrupciones. Los jugadores verán indicaciones que les indicarán que evadan o se liberen, pero se sentirán mucho más en el flujo de la acción. Leon S. Kennedy le dice a Ashley Graham que lo siga de cerca durante una pelea en “Resident Evil 4”. (Capcom) UN CUERPO MÁS INTELIGENTE PARA GUARDAR
El otro problema con el original fueron los capítulos de acompañantes con Ashley Graham. Aquí es donde Leon tiene que protegerla y al mismo tiempo defenderse de los cultistas. Son menos molestos en la nueva versión, pero a veces se interpone en el camino de la lucha contra los cultistas, y el hecho de que pueda morir si se lastima después de quedar incapacitada puede hacer que ciertas partes del juego sean frustrantes. Afortunadamente, los jugadores tienen un mejor control sobre sus acciones cuando Leon le dice que se quede cerca o huya y se ponga a cubierto. Su inteligencia artificial es mejor para posicionar al personaje en áreas discretas, pero cuando está atrapada en una multitud de enemigos, no es agradable. Para bien o para mal, la nueva versión de «Resident Evil 4» mantiene su diálogo cursi y su estructura argumental. Esta entrada tiene un diálogo digno de vergüenza, pero después de más de una década, solo acentúa el ambiente cursi del proyecto. El juego atenúa más la parte absurda del original y se enfoca en la tensión y la atmósfera. Es la decisión correcta ya que la nueva versión de «Resident Evil 4» es tan estresante hoy como lo fue en 2005. Los desarrolladores mantuvieron viva la esencia del original en la nueva versión para que toda una nueva generación de jugadores pueda disfrutar de uno de los Los mejores capítulos de la serie.

‘Resident Evil 4’

3½ estrellas de 4 Plataforma: PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X y Series S, Clasificación de PC: Maduro

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